异星工厂 Friday Facts 第365期

Posted by Factorio Team on February 5, 2021

Friday Facts 第365期(原文译文),恋恋译。异星工厂1.1完结?!


大家好!

1.1是原版游戏的最后一个正式发布版了。我们将会维护这个版本,修复Bug,新增Mod接口改动,或者说什么其他的小变化,但也就只有这样了。

何去何从

那么,我们将要做什么事呢?目前有好多种可能性。退休放弃十分显然不可能,至少我们可没有疯掉。在异星工厂以外的范围内我们有各种小小的试验想完成,不过我们还是想继续让道路延伸下去。我们曾经有一大堆的设想,所以只需要从中选择一些就好了。那么问题来了:到底怎么样呢?

目前看来有四大种选项:

永久免费更新

很多游戏都在采取这种方式,例如说著名的MC我的世界Minecraft和泰拉瑞亚Terraria译注1)。怎么说呢,这个方案看起来十分可行,至少不少别的游戏这么做挺好的,但我感觉这并不适合我们:异星工厂可是个小众得多的游戏,玩家们也是对上脑电波的一小撮人。就是说,哪怕未来更新,我们遇到的新玩家也不会太多太多。

异星工厂 2

出续作总不能和原版一样,对吧。续作应该是个不同的游戏(例如说,星际争霸Starcraft 1和2)。许多旧游戏选择做个和原版相同的续作,例如说博德之门Baldur’s gate 1和2、辐射Fallout 1和2、毁灭战士Doom 1和2;但是啊,游戏如果只是添加新的内容,和原版大部分东西一样或类似只是小小地换个皮的话,现在的玩家应该不怎么喜欢吧。

那么问题就来了,去做个新游戏,其实和我们想做的事情译注: 继续更新背道而驰。我们终于把原版游戏做到了一个让人满意的阶段,各种功能教程联机图像都还行。尤其是,我们在去年花了很多时间来定下最终的界面,难道还要把“最终”给丢掉重新来?

小型DLC

说实话,作为玩家,我个人kovarex对一大堆小DLC没什么感觉。小DLC太多导致我根本不知道我有什么,什么内容什么机制哪些机器哪些资源到底是哪个DLC里的,我想和人联机到底要买哪些DLC,各种各样的问题。哪怕是我们作为开发团队也有各种问题:我们要让各个独立的小包裹里面的东西互相兼容,并且还在各种组合下都要保持平衡。

大型拓展包

那看起来就只剩下这个比较合适了?

我们将可以专注于拓展目前已有的东西和添加新的内容,这也正是我们所想要做的事情!我们将要做出一个完善的成品,而它将会让所有玩家感到优秀和重要。对于我们来说,这也正好能沿用原版的各种工作流程。当然,这也“可以”被做成一个新版本,因此目前所有的东西,模组或多人联机,都将和以前的更新无异。

好,大型拓展包,那就这样定了!

定下来以后立刻就有两个新的问题:拓展包里有什么,又什么时候出呢?

  • 有什么:现在说这话还是太早了。我们希望保留逐步扩建的过程,也就是这个游戏的核心乐趣所在,因此拓展包的内容还是十分宽松的。
  • 什么时候:我能对此回答的是,我们打算现在就开始做,而且我们都认为一年内做不完。我个人其实有点好奇,随着我们自研引擎的逐步发展完善,我们的效率将会怎么样呢?

求贤若渴

为了表示我们的平等不歧视,任何智慧生物和AI都可以前来申请。

因为我们目前将要做的事是新内容,而我们目前也有足够的资金,目前正是招些新人来加强我们的团队的好时机。其中有一步已经完成的是一个原画师Concept Artist,而你们可能已经认识他了:Earendel

3D Artist

我们有一个职位列表,并且目前已经从众多申请人中招到了两位,欢迎Jerzy和Lucas!不过这还远远不够,我们还期待更多人的加入。

我们的职位需求列表位于ArtStation和我们的官方网站上。

运维开发Operations developer

我们有很多设施:build server,部署,网页服务器,存储,各种东西。我们希望可以招到新人来增强我们的DevOps团队,共同维护和开发各种流程和系统。主要工作是CI和部署脚本相关,当然也包括遇到问题时前来灭火。我们的实体服务器经常需要维护和修理,因此动手的装机和修理经验也非常重要。

如果你或者身边的人对此有兴趣,欢迎了解更多细节

C++程序员

我们现在并不是那么缺程序员,不过有经验的C++大佬总能在这里找到位置。Linux/macOS精通有额外加分,因为我们目前缺这方面的人。

最终数据

八年的异星工厂

异星工厂的第一次代码提交位于2012年3月31日,至今已经有八年十个月了。我曾经在第81期和第223期Friday Facts中对比过这些数据,我想现在再拿出来看一下。

我们的努力:

  第81期 第223期 现在(第365期)
时间 2015年4月10日
1106天
2017年12月29日
2099天
2021年2月5日
3233天
发布了 88个版本 221个版本 411个版本
代码 14082次提交
204917行
546339个单词
7693483个字符
约15本书
34686次提交
465550行
1258939个单词
17517675个字符
约35本书
57932次提交
856800行
2340804个单词
35216019个字符
约70本书
贴图
非空白像素
20791张
54114147像素
56947张
336907147像素
87703张
945930443像素
Bug修复
仅计官方论坛
1492个 5034个 8688个
更新日志 3027行 7670行 13265行

大家的成果:

  第81期 第223期 现在(第365期)
时间 2015年4月10日
1106天
2017年12月29日
2099天
2021年2月5日
3233天
YouTube视频 56500个 341000个 799000个
Google搜索点击 403000次 1900000次 2670000次
发帖 75146个 303773个 483539个
Steam时长 0 11704年
约1亿小时
38870年
约3.5亿小时
正版数 74914份 120万份 250万份

要是对比一下的话,

  第81期 第223期 现在(第365期)
时间 2015年4月10日
1106天
2017年12月29日
2099天
2021年2月5日
3233天
代码行数/正版 2.7行/人 0.42行/人 0.34行/人
代码提交/天数 12.7次/天 16.5次/天 17.9次/天
视频数/贴图数 2.7个/张 6个/张 9.2个/张
游戏时长/Bug 0 2.3年/个 4.4年/个
游戏时长/代码提交 0 4个月/次 8个月/次
游戏时长/代码行数 0 9.1天/行 37天/行
游戏时长/贴图像素 0 18.2分钟/像素 21.5分钟/像素

真要比的话这排列组合还能继续说下去…

我想说的是,这让我感受到,各种改动,提升,修正,哪怕再小的变化都是值得的。也能看到,我们基本上每两年翻个倍,让我们来期待接下来的两年吧!

结语

我们将要暂时停止Friday Facts了(又来),原因有几个:

  • 为了专注于试验打磨新的设计和思路
  • 如果我们展示了一部分的内容但后来被移除或替代了,那这就像是言而无信;我们知道这是非常不应当的
  • 我们不想大家太早开始吹捧炒作新的拓展而忽略了现有的完结
  • 有的内容需要我们进一步提升我们的引擎,不过也有的可以通过mod达成多少类似的效果。我们非常清楚,总有人会试图用mod来模拟官方新版本还没发布更新时透露出的新内容。这样做其实不太合适,因为玩家熟悉了这种用mod模拟的效果后,对新版本的新奇和期望就会提前减少了

当然,还是有很多关于未来计划的有趣的话题、设计和实现。当我们临近发布时,我们就会为大家提供新版本的预览,一起讨论相关的内容更改。这么说,Friday Facts就会在未来的某个时机继续发布吧。

感谢各位至今的陪伴,我们将继续为大家带来新的内容。当然和往常一样,欢迎提出你的想法!

原文 论坛讨论 Reddit讨论

译注1:泰拉瑞亚1.4为最后一个正式发布的大版本,已停止更新,原版不支持模组。有社区制作的模组加载器(但尚未支持1.4),目前有数千个模组。


哎,这才是恋恋翻译的第一期怎么就停了啊(恼

那我倒是可以考虑往前翻,等我有时间的话看看往前翻译吧