Friday Facts 第365期(原文,译文),恋恋译。异星工厂1.1完结?!
大家好!
1.1是原版游戏的最后一个正式发布版了。我们将会维护这个版本,修复Bug,新增Mod接口改动,或者说什么其他的小变化,但也就只有这样了。
何去何从
那么,我们将要做什么事呢?目前有好多种可能性。退休放弃十分显然不可能,至少我们可没有疯掉。在异星工厂以外的范围内我们有各种小小的试验想完成,不过我们还是想继续让道路延伸下去。我们曾经有一大堆的设想,所以只需要从中选择一些就好了。那么问题来了:到底怎么样呢?
目前看来有四大种选项:
永久免费更新
很多游戏都在采取这种方式,例如说著名的MC我的世界Minecraft和泰拉瑞亚Terraria, 译注1)。怎么说呢,这个方案看起来十分可行,至少不少别的游戏这么做挺好的,但我感觉这并不适合我们:异星工厂可是个小众得多的游戏,玩家们也是对上脑电波的一小撮人。就是说,哪怕未来更新,我们遇到的新玩家也不会太多太多。
异星工厂 2
出续作总不能和原版一样,对吧。续作应该是个不同的游戏(例如说,星际争霸Starcraft 1和2)。许多旧游戏选择做个和原版相同的续作,例如说博德之门Baldur’s gate 1和2、辐射Fallout 1和2、毁灭战士Doom 1和2;但是啊,游戏如果只是添加新的内容,和原版大部分东西一样或类似只是小小地换个皮的话,现在的玩家应该不怎么喜欢吧。
那么问题就来了,去做个新游戏,其实和我们想做的事情译注: 继续更新背道而驰。我们终于把原版游戏做到了一个让人满意的阶段,各种功能教程联机图像都还行。尤其是,我们在去年花了很多时间来定下最终的界面,难道还要把“最终”给丢掉重新来?
小型DLC
说实话,作为玩家,我个人kovarex对一大堆小DLC没什么感觉。小DLC太多导致我根本不知道我有什么,什么内容什么机制哪些机器哪些资源到底是哪个DLC里的,我想和人联机到底要买哪些DLC,各种各样的问题。哪怕是我们作为开发团队也有各种问题:我们要让各个独立的小包裹里面的东西互相兼容,并且还在各种组合下都要保持平衡。
大型拓展包
那看起来就只剩下这个比较合适了?
我们将可以专注于拓展目前已有的东西和添加新的内容,这也正是我们所想要做的事情!我们将要做出一个完善的成品,而它将会让所有玩家感到优秀和重要。对于我们来说,这也正好能沿用原版的各种工作流程。当然,这也“可以”被做成一个新版本,因此目前所有的东西,模组或多人联机,都将和以前的更新无异。
好,大型拓展包,那就这样定了!
定下来以后立刻就有两个新的问题:拓展包里有什么,又什么时候出呢?
- 有什么:现在说这话还是太早了。我们希望保留逐步扩建的过程,也就是这个游戏的核心乐趣所在,因此拓展包的内容还是十分宽松的。
- 什么时候:我能对此回答的是,我们打算现在就开始做,而且我们都认为一年内做不完。我个人其实有点好奇,随着我们自研引擎的逐步发展完善,我们的效率将会怎么样呢?
求贤若渴
为了表示我们的平等不歧视,任何智慧生物和AI都可以前来申请。
因为我们目前将要做的事是新内容,而我们目前也有足够的资金,目前正是招些新人来加强我们的团队的好时机。其中有一步已经完成的是一个原画师Concept Artist,而你们可能已经认识他了:Earendel
3D Artist
我们有一个职位列表,并且目前已经从众多申请人中招到了两位,欢迎Jerzy和Lucas!不过这还远远不够,我们还期待更多人的加入。
我们的职位需求列表位于ArtStation和我们的官方网站上。
运维开发Operations developer
我们有很多设施:build server,部署,网页服务器,存储,各种东西。我们希望可以招到新人来增强我们的DevOps团队,共同维护和开发各种流程和系统。主要工作是CI和部署脚本相关,当然也包括遇到问题时前来灭火。我们的实体服务器经常需要维护和修理,因此动手的装机和修理经验也非常重要。
如果你或者身边的人对此有兴趣,欢迎了解更多细节。
C++程序员
我们现在并不是那么缺程序员,不过有经验的C++大佬总能在这里找到位置。Linux/macOS精通有额外加分,因为我们目前缺这方面的人。
最终数据
八年的异星工厂
异星工厂的第一次代码提交位于2012年3月31日,至今已经有八年十个月了。我曾经在第81期和第223期Friday Facts中对比过这些数据,我想现在再拿出来看一下。
我们的努力:
第81期 | 第223期 | 现在(第365期) | |
---|---|---|---|
时间 | 2015年4月10日 1106天 |
2017年12月29日 2099天 |
2021年2月5日 3233天 |
发布了 | 88个版本 | 221个版本 | 411个版本 |
代码 | 14082次提交 204917行 546339个单词 7693483个字符 约15本书 |
34686次提交 465550行 1258939个单词 17517675个字符 约35本书 |
57932次提交 856800行 2340804个单词 35216019个字符 约70本书 |
贴图 非空白像素 |
20791张 54114147像素 |
56947张 336907147像素 |
87703张 945930443像素 |
Bug修复 仅计官方论坛 |
1492个 | 5034个 | 8688个 |
更新日志 | 3027行 | 7670行 | 13265行 |
大家的成果:
第81期 | 第223期 | 现在(第365期) | |
---|---|---|---|
时间 | 2015年4月10日 1106天 |
2017年12月29日 2099天 |
2021年2月5日 3233天 |
YouTube视频 | 56500个 | 341000个 | 799000个 |
Google搜索点击 | 403000次 | 1900000次 | 2670000次 |
发帖 | 75146个 | 303773个 | 483539个 |
Steam时长 | 0 | 11704年 约1亿小时 |
38870年 约3.5亿小时 |
正版数 | 74914份 | 120万份 | 250万份 |
要是对比一下的话,
第81期 | 第223期 | 现在(第365期) | |
---|---|---|---|
时间 | 2015年4月10日 1106天 |
2017年12月29日 2099天 |
2021年2月5日 3233天 |
代码行数/正版 | 2.7行/人 | 0.42行/人 | 0.34行/人 |
代码提交/天数 | 12.7次/天 | 16.5次/天 | 17.9次/天 |
视频数/贴图数 | 2.7个/张 | 6个/张 | 9.2个/张 |
游戏时长/Bug | 0 | 2.3年/个 | 4.4年/个 |
游戏时长/代码提交 | 0 | 4个月/次 | 8个月/次 |
游戏时长/代码行数 | 0 | 9.1天/行 | 37天/行 |
游戏时长/贴图像素 | 0 | 18.2分钟/像素 | 21.5分钟/像素 |
真要比的话这排列组合还能继续说下去…
我想说的是,这让我感受到,各种改动,提升,修正,哪怕再小的变化都是值得的。也能看到,我们基本上每两年翻个倍,让我们来期待接下来的两年吧!
结语
我们将要暂时停止Friday Facts了(又来),原因有几个:
- 为了专注于试验打磨新的设计和思路
- 如果我们展示了一部分的内容但后来被移除或替代了,那这就像是言而无信;我们知道这是非常不应当的
- 我们不想大家太早开始吹捧炒作新的拓展而忽略了现有的完结
- 有的内容需要我们进一步提升我们的引擎,不过也有的可以通过mod达成多少类似的效果。我们非常清楚,总有人会试图用mod来模拟官方新版本还没发布更新时透露出的新内容。这样做其实不太合适,因为玩家熟悉了这种用mod模拟的效果后,对新版本的新奇和期望就会提前减少了
当然,还是有很多关于未来计划的有趣的话题、设计和实现。当我们临近发布时,我们就会为大家提供新版本的预览,一起讨论相关的内容更改。这么说,Friday Facts就会在未来的某个时机继续发布吧。
感谢各位至今的陪伴,我们将继续为大家带来新的内容。当然和往常一样,欢迎提出你的想法!
原文 | 论坛讨论 | Reddit讨论 |
译注1:泰拉瑞亚1.4为最后一个正式发布的大版本,已停止更新,原版不支持模组。有社区制作的模组加载器(但尚未支持1.4),目前有数千个模组。
哎,这才是恋恋翻译的第一期怎么就停了啊(恼
那我倒是可以考虑往前翻,等我有时间的话看看往前翻译吧